Viimastel aastatel on virtuaalse reaalsuse tehnoloogia muutunud hotspotiks arvutivisioonis, pilditöötluses, arvutigraafikas ja tehisintellektiuuringutes. Samuti on hakatud laialdaselt kasutama virtuaalse reaalsuse tehnoloogiat, näiteks kinnisvara, näitusesaalid, meelelahutus jne. Virtuaalne reaalsus, mis põhineb pilditöötluse tehnoloogial, on lihtsam ja tõhusam kui traditsiooniline 3D-modelleerimine virtuaalse reaalsuse meetodil ja konstrueeritud stseenil on suur truudus. Stseeni töötlemine on seotud ainult pildi eraldusvõimega ja sellel pole midagi pistmist stseeni keerukusega.
Palliekraani projektsioonitehnoloogia kasutab virtuaalse reaalsuse tehnoloogiat, et luua 360 kraadi domeeni virtuaalne stseen. Kuna suurte vaatenurkade (rohkem kui 180 kraadi) puhul tuleb kupli projektsiooni sisu täielikult kuvada. Seetõttu võib kupsisüsteemis kasutatav kalasilmade projektsioon tekitada sfäärilise pinna, eriti virtuaalse sfääri. Arvutigraafikas on kalasilmaprojektsioonil tavaliselt kaks juhtu: ortogonaalne kalasilma kujutis ja isomeetriline kalasilma kujutis, esimene põhjustab venitamist zeniitis ja kompresseerimist ekvaatori juures, samas kui viimane võib saavutada pikslite keskmise jaotuse sfääris.
Ortogonaalne kalasilmade projektsioon on projektida punktid poolkeral paralleelselt tasapinnaga ning saada pilditasandil ringikujulise projektsioonikuvandi. Poolkerakujuline projektsioonivahemik on kuni 180 kraadi. 0 kraadi lähedal on projitseeritud kujutis peaaegu moonutamata, kuid tasapinna välisserval (peaaegu 90 kraadi) on pilt väga moonutatud ja pilt selles kohas tundub olevat ülerahvastatud. Selle ortogonaalse kalasilmade eendi radioaktiivse deformatsiooni tõttu on kupli serval asuv informatsioonikaotus raske, nii et praktilises rakenduses on vähem projitseerimist kui võrdleva kalasilmade projektsioon.
Isomeetriline kalasilmade projektsioon on defineeritud kui kaugus projitseeritud pildi punktist pildi keskele ja nurk, mille juures pall on vastava kaamera optilise telje külge ühendatud kaamera optilise teljega. Isomeetrilisel kalasilma projektsioonil on kogu kujutise jaotus peaaegu ühtlane. Isomeetriline kalasilma projektsioonivahemik võib olla kuni 360 kraadi. Kuid 360 kraadi isomeetrilise kalasilmade projitseeriva kujutise välimine serv projitseeritakse pilditasapinnale punkti lähedal, nii et seda ei ole kerge mõista. Võib näha, et projitseeritud kujutise punkt-keskpunkt ja projitseerimispinna punkti optilise telje nurk on otse kaardistatud. Ainult pool 180-kraadisest isomeetrilisest kalasilmade projektsioonist projitseeritakse kujutise tasandile ja 360 kraadi võib projitseerida kõik stseenid.
