Ühine palli ekraani meetod

May 20, 2019

Jäta sõnum

Tavaliselt kasutatakse sfäärilise kirjelduse jaoks sfäärilist lõime ja kude kaarti. Seda laius- ja pikkuskraadi kujutise meetodit kasutatakse kartograafias harva, kuid seda kasutatakse laialdaselt arvutigraafikas, sest üksuse palli salvestamine arvutisse on väga raske. Sfääri jagamine väikesteks tükkideks on väga keeruline. Sfäärilise pinna laius- ja pikkuskraadi kujutise kujutis on punkt, kus üksuse sfääri punkt kaardistatakse ristkülikukujulise tekstuuri kujuga laius- ja pikkuskraadi järgi. Pikkuskraad kaardistatakse ristküliku horisontaalse koordinaadiga ja laiuskraad kaardistatakse vertikaalse koordinaadiga. Ristküliku kuvasuhe on 2: 1 ja pikkuskraad on 0 kuni 360 kraadi, laius -90 kuni 90 kraadi. Seega võivad sfäärilised polaarkoordinaadid otseselt kasutada ristkülikukujulise tekstuuri kujutise horisontaalseid ja vertikaalseid koordinaate. Selles tekstuuripildis on kõige ilmsem deformatsioon horisontaalne tõmbe deformatsioon. Ekvaatoril pole peaaegu mingit tõmbejõudu. Mida lähemal on põhja- ja lõunapoolused, seda suurem on deformatsioon ja venitamine on peaaegu kogu kujutise laius.

Kui kasutate simulatsioonirakenduse realiseerimiseks palliekraani projektsioonisüsteemi, tuleks palliekraanil kuvada mitme kanali 3D-virtuaalsed stseenid, erinevate kanalitega kuvatud pildid tuleb kokku liita ja splaissitud pildid peaksid vastama ruumilise koordinaadi suhetele 3D virtuaalse stseeni kohta.

Kuna projektori paigaldusasend ja vaataja vaatepositsioon (EyePoint) on erinevad ja on võimalik, et üks süsteem koosneb paljudest projektoritest. Seetõttu on vajalik erinevate projektorite projitseeritud kujutiste 3D geomeetriline korrigeerimine.

Üldiselt võib projektsioonipunkt ja soovitud silmapunkt olla kuppel kõikjal. Kui mõni projektsioonipunkt või vaatluspunkt ei ole kupli keskel, tuleb kasutada parandust. Punkti parandamise protsess on suhteliselt lihtne.

Mitme projektoriekraani õmblusteta õmbluse saavutamiseks on vajalik erinevate projektoriekraanide vaheline segamine. Pärast mitme kujutise splaissingu saavutamist sfäärilise ekraani geomeetrilise korrigeerimisega tuleb arvutada iga kanali kujutise kattuv ala ja seejärel arvutatakse tegeliku projitseeritud kujutise heleduse nõrgenemise koefitsient vastavalt kattuva ala positsioonile.


Küsi pakkumist
-Müügijärgne teenindus
Laske professionaalsetel töötajatel igasuguste asjadega hakkama saada
müügijärgsed-probleemid meili, telefoni, faksi ja nii edasi.
võtke meiega ühendust